ドキュメント

階調のフィルター

階調のフィルターは、フィルター > 階調と、フィルターパネルの階調カテゴリーにあります。設定はプロパティパネルで変更します。

階調カテゴリーを表示したフィルターパネル。各フィルターのプレビューがあります。

シャドウ/ハイライト

周囲の明るさをもとに、シャドウで暗い部分を持ち上げ、ハイライトで明るい部分を抑えます。100%では、それぞれ露出を最大2段変えます。

設定 範囲または選択肢 初期値
シャドウ 0–100% 0%
ハイライト 0–100% 0%

トーンカーブ

RGBページの全チャンネル共通のカーブと、赤、緑、青の各ページのチャンネルごとのカーブで、階調を変えます。チャンネルごとのカーブは、RGBのカーブより先に適用されます。

設定 範囲または選択肢 初期値
RGB、赤、緑、青のページ それぞれ1本のカーブ 直線
ポイントを指定、画像上で調整 画像からカーブを設定します(フィルターの追加と編集を参照)
カーブの色空間 符号化RGB、対数HDR。HDRの作品のとき、または対数HDRに設定しているときだけ表示されます。 符号化RGB(HDRの作品では対数HDR)
HDRの範囲 0–15 EV(数値入力では最大127 EV)。対数HDRのときだけ表示されます。カーブが届く、SDRの白より上の段数です。 4 EV
グラフでの操作 方法
点を追加 何もない場所を押します。1本のカーブに置ける点は最大32個です。
点を移動 ドラッグするか、点を選択して矢印キーを押します。Shiftを押すと大きく動きます。端点は上下にのみ動きます。
正確な値を設定 点を選択し、グラフの下の入力と出力に値を入力します。
点を削除 ダブルクリックするか、グラフの外にドラッグするか、点を選択してDeleteまたはBackspaceを押します。
最初からやり直す カーブをリセットを選択します。

レベル補正

入力の黒点、白点、中間調を設定し、出力の範囲に割り当てます。赤、緑、青のページは、RGBページより先に適用されます。

レベル補正のプロパティパネル。ヒストグラム、自動、ポイントを指定と、入力、出力、値の制限の設定があります。
設定 範囲または選択肢 初期値
自動、ポイントを指定 画像から入力を設定します(フィルターの追加と編集を参照)
シャドウ、ハイライト(ヒストグラムの下) キャンバス上で、黒つぶれや白飛びしている部分に印を付けます
黒(入力) 0–1(数値入力では任意の値)。入力の白より小さい値に保たれます。 0
白(入力) 0–1(数値入力では任意の値) 1
中間調 0.1–10。1より大きいと明るくなります。 1
黒(出力) 0–1(数値入力では任意の値) 0
白(出力) 0–1(数値入力では任意の値) 1
入力を制限 すべてのページで、入力の黒と白の外側の階調をクリップします オフ
出力を制限 すべてのページで、結果を出力の範囲にクリップします オフ

明るさ/コントラスト

コントラストは中間グレーを中心に階調を広げたり狭めたりし、そのあと明るさですべての階調を同じ量だけ明るく、または暗くします。

設定 範囲または選択肢 初期値
明るさ −100〜100 0
コントラスト −100〜100。50でコントラストが2倍、−50で半分になります。 0

しきい値

しきい値より暗い画素を黒に、それ以外を白にします。

設定 範囲または選択肢 初期値
しきい値 0–1(数値入力では任意の値) 0.5

露光量

露出を段数で変えます。オフセットは、黒を持ち上げたり下げたりします。

設定 範囲または選択肢 初期値
露光量 −10〜10 EV(数値入力では最大±126 EV) 0 EV
オフセット −0.5〜0.5 0
ガンマ 0.1–10。1より大きいと中間調が明るくなります。 1

周辺光量補正

キャンバスと同じ縦横比の楕円の外側を暗くします。強さが負の値のときは明るくします。±100%では、周辺部が最大2段変わります。

設定 範囲または選択肢 初期値
強さ −100%〜100% 40%
半径 キャンバスのサイズの半分に対する10–150% 95%
柔らかさ 半径のうちフェードに使う割合(0–100%) 55%
中心X、中心Y(位置の下) キャンバスの幅と高さに対する0–100% 50%