เอกสารประกอบ

ฟิลเตอร์โทน

ฟิลเตอร์โทนอยู่ใน ฟิลเตอร์ > โทน และในหมวด โทน ของแผง ฟิลเตอร์ คุณเปลี่ยนการตั้งค่าของฟิลเตอร์เหล่านี้ได้ในแผง คุณสมบัติ

แผงฟิลเตอร์ที่แสดงหมวดโทนพร้อมภาพตัวอย่างของแต่ละฟิลเตอร์

เงา/ไฮไลต์

ยกบริเวณมืดขึ้นด้วย เงา และกดบริเวณสว่างลงด้วย ไฮไลต์ โดยพิจารณาจากความสว่างของบริเวณรอบข้าง ที่ 100% แต่ละค่าจะเปลี่ยนการรับแสงได้สูงสุด 2 สต็อป

การตั้งค่า ช่วงหรือตัวเลือก ค่าเริ่มต้น
เงา 0–100% 0%
ไฮไลต์ 0–100% 0%

เส้นโค้ง

เปลี่ยนโทนด้วยเส้นโค้งหนึ่งเส้นสำหรับทุกช่องสีในหน้า RGB และเส้นโค้งของแต่ละช่องสีในหน้า แดง เขียว และ น้ำเงิน เส้นโค้งของช่องสีจะมีผลก่อนเส้นโค้ง RGB

การตั้งค่า ช่วงหรือตัวเลือก ค่าเริ่มต้น
หน้า RGB แดง เขียว น้ำเงิน หน้าละหนึ่งเส้นโค้ง เส้นตรง
เลือกจุดตัวอย่าง ปรับแต่งบนภาพ ตั้งเส้นโค้งจากภาพ (ดูการเพิ่มและแก้ไขฟิลเตอร์)
ปริภูมิเส้นโค้ง RGB เข้ารหัส HDR ลอการิทึม แสดงเฉพาะในภาพวาด HDR หรือขณะตั้งเป็น HDR ลอการิทึม RGB เข้ารหัส หรือ HDR ลอการิทึม ในภาพวาด HDR
ช่วง HDR 0–15 EV หรือพิมพ์ได้สูงสุด 127 EV แสดงเฉพาะเมื่อใช้ HDR ลอการิทึม คือจำนวนสต็อปเหนือสีขาว SDR ที่เส้นโค้งไปถึง 4 EV
บนกราฟ วิธีทำ
เพิ่มจุด กดที่ตำแหน่งว่าง เส้นโค้งหนึ่งเส้นมีได้สูงสุด 32 จุด
ย้ายจุด ลากจุด หรือเลือกจุดแล้วกดแป้นลูกศร กด Shift ร่วมด้วยเพื่อย้ายได้ไกลขึ้น จุดปลายทั้งสองย้ายได้เฉพาะขึ้นและลง
ตั้งค่าที่แน่นอน เลือกจุดแล้วพิมพ์ใน ขาเข้า และ ผลลัพธ์ ใต้กราฟ
ลบจุด ดับเบิลคลิกที่จุด ลากจุดออกนอกกราฟ หรือเลือกจุดแล้วกด Delete หรือ Backspace
เริ่มใหม่ เลือก รีเซ็ตเส้นโค้ง

ระดับ

ตั้งจุดดำ จุดขาว และโทนกลางของค่าขาเข้า แล้วจับคู่กับช่วง ผลลัพธ์ หน้า แดง เขียว และ น้ำเงิน จะมีผลก่อนหน้า RGB

แผงคุณสมบัติของระดับที่มีฮิสโตแกรม อัตโนมัติ เลือกจุดตัวอย่าง และการตั้งค่าขาเข้า ผลลัพธ์ และการตัดค่า
การตั้งค่า ช่วงหรือตัวเลือก ค่าเริ่มต้น
อัตโนมัติ เลือกจุดตัวอย่าง ตั้งค่าขาเข้าจากภาพ (ดูการเพิ่มและแก้ไขฟิลเตอร์)
เงา ส่วนสว่าง (ใต้ฮิสโตแกรม) ทำเครื่องหมายบริเวณที่ล้นบนผืนผ้าใบ
ดำ (ขาเข้า) 0–1 พิมพ์ค่าใดก็ได้ ต้องต่ำกว่า ขาว ของขาเข้า 0
ขาว (ขาเข้า) 0–1 พิมพ์ค่าใดก็ได้ 1
โทนกลาง 0.1–10 ค่าที่มากกว่า 1 จะทำให้สว่างขึ้น 1
ดำ (ผลลัพธ์) 0–1 พิมพ์ค่าใดก็ได้ 0
ขาว (ผลลัพธ์) 0–1 พิมพ์ค่าใดก็ได้ 1
จำกัดค่าขาเข้า ตัดโทนที่อยู่นอก ดำ และ ขาว ของขาเข้าในทุกหน้า ปิด
จำกัดค่าขาออก ตัดผลลัพธ์ให้อยู่ในช่วงขาออกในทุกหน้า ปิด

ความสว่าง / คอนทราสต์

คอนทราสต์ ขยายหรือบีบโทนรอบสีเทากลาง จากนั้น ความสว่าง จะทำให้ทุกโทนสว่างขึ้นหรือมืดลงเท่ากัน

การตั้งค่า ช่วงหรือตัวเลือก ค่าเริ่มต้น
ความสว่าง −100 ถึง 100 0
คอนทราสต์ −100 ถึง 100 ค่า 50 เพิ่มคอนทราสต์เป็นสองเท่า และ −50 ลดลงครึ่งหนึ่ง 0

เกณฑ์

เปลี่ยนพิกเซลที่มืดกว่า เกณฑ์ เป็นสีดำ และพิกเซลที่เหลือเป็นสีขาว

การตั้งค่า ช่วงหรือตัวเลือก ค่าเริ่มต้น
เกณฑ์ 0–1 พิมพ์ค่าใดก็ได้ 0.5

การรับแสง

เปลี่ยนการรับแสงเป็นสต็อป ระยะเยื้อง ยกหรือกดจุดดำ

การตั้งค่า ช่วงหรือตัวเลือก ค่าเริ่มต้น
การรับแสง −10 ถึง 10 EV หรือพิมพ์ได้ถึง ±126 EV 0 EV
ระยะเยื้อง −0.5 ถึง 0.5 0
แกมมา 0.1–10 ค่าที่มากกว่า 1 จะทำให้โทนกลางสว่างขึ้น 1

ขอบมืด

ทำให้ภาพนอกวงรีที่มีสัดส่วนเท่าผืนผ้าใบมืดลง หรือสว่างขึ้นเมื่อ ความแรง เป็นค่าลบ ที่ ±100% ขอบภาพจะเปลี่ยนได้สูงสุด 2 สต็อป

การตั้งค่า ช่วงหรือตัวเลือก ค่าเริ่มต้น
ความแรง −100% ถึง 100% 40%
รัศมี 10–150% ของครึ่งหนึ่งของขนาดผืนผ้าใบ 95%
ความนุ่ม 0–100% ของรัศมีที่ใช้ไล่จาง 55%
ศูนย์กลาง X ศูนย์กลาง Y (ใต้ ตำแหน่ง) 0–100% ของความกว้างและความสูงของผืนผ้าใบ 50%