Tonwertfilter
Die Tonwertfilter stehen unter Filter > Tonwert und in der Kategorie Tonwert des Bedienfelds Filter. Ihre Einstellungen ändern Sie im Bedienfeld Eigenschaften.

Tiefen/Lichter
Hellt dunkle Bereiche mit Tiefen auf und dunkelt helle Bereiche mit Lichter ab, gemessen an der Helligkeit der Umgebung. Bei 100% ändert jede Einstellung die Belichtung um bis zu 2 Blendenstufen.
| Einstellung | Bereich oder Auswahl | Standard |
|---|---|---|
| Tiefen | 0–100% | 0% |
| Lichter | 0–100% | 0% |
Kurven
Ändert die Tonwerte mit einer Kurve für alle Kanäle auf der Seite RGB und je einer Kurve pro Kanal auf den Seiten Rot, Grün und Blau. Die Kanalkurven wirken vor der Kurve RGB.
| Einstellung | Bereich oder Auswahl | Standard |
|---|---|---|
| Seiten RGB, Rot, Grün, Blau | Je eine Kurve | Gerade Linie |
| Punkt aufnehmen, Gezielte Anpassung | Setzen die Kurve anhand des Bildes (siehe Filter hinzufügen und bearbeiten) | |
| Kurvenfarbraum | Kodiertes RGB, Logarithmisches HDR. Nur in einer HDR-Zeichnung sichtbar oder solange Logarithmisches HDR eingestellt ist. | Kodiertes RGB, in einer HDR-Zeichnung Logarithmisches HDR |
| HDR-Bereich | 0–15 EV, eingegeben bis 127 EV. Nur bei Logarithmisches HDR sichtbar: die Anzahl der Blendenstufen über SDR-Weiß, die die Kurve erreicht. | 4 EV |
| Im Diagramm | Vorgehen |
|---|---|
| Punkt hinzufügen | Klicken oder tippen Sie auf eine leere Stelle. Eine Kurve fasst bis zu 32 Punkte. |
| Punkt verschieben | Ziehen Sie ihn, oder wählen Sie ihn aus und drücken Sie die Pfeiltasten. Mit Umschalt bewegt er sich weiter. Die Endpunkte bewegen sich nur nach oben und unten. |
| Genaue Werte setzen | Wählen Sie einen Punkt aus und geben Sie unter dem Diagramm Werte in Eingabe und Ausgabe ein. |
| Punkt entfernen | Doppelklicken Sie darauf, ziehen Sie ihn aus dem Diagramm, oder wählen Sie ihn aus und drücken Sie Löschen oder Rücktaste. |
| Neu beginnen | Wählen Sie Kurve zurücksetzen aus. |
Tonwertkorrektur
Setzt Schwarzpunkt, Weißpunkt und Mitteltöne der Eingabe und bildet sie dann auf den Bereich Ausgabe ab. Die Seiten Rot, Grün und Blau wirken vor der Seite RGB.

| Einstellung | Bereich oder Auswahl | Standard |
|---|---|---|
| Auto, Punkt aufnehmen | Setzen die Eingabe anhand des Bildes (siehe Filter hinzufügen und bearbeiten) | |
| Schatten, Lichter (unter dem Histogramm) | Markieren beschnittene Bereiche auf der Leinwand | |
| Schwarz (Eingabe) | 0–1, jeder Wert eingebbar. Bleibt unter Weiß der Eingabe. | 0 |
| Weiß (Eingabe) | 0–1, jeder Wert eingebbar | 1 |
| Mitteltöne | 0.1–10. Über 1 hellt auf. | 1 |
| Schwarz (Ausgabe) | 0–1, jeder Wert eingebbar | 0 |
| Weiß (Ausgabe) | 0–1, jeder Wert eingebbar | 1 |
| Eingabe begrenzen | Beschneidet Tonwerte außerhalb von Schwarz und Weiß der Eingabe, auf jeder Seite | Aus |
| Ausgabe begrenzen | Beschneidet das Ergebnis auf den Ausgabebereich, auf jeder Seite | Aus |
Helligkeit / Kontrast
Kontrast spreizt oder staucht die Tonwerte um das mittlere Grau, und Helligkeit hellt danach alle Tonwerte um denselben Betrag auf oder dunkelt sie ab.
| Einstellung | Bereich oder Auswahl | Standard |
|---|---|---|
| Helligkeit | −100 bis 100 | 0 |
| Kontrast | −100 bis 100. 50 verdoppelt den Kontrast, −50 halbiert ihn. | 0 |
Schwellenwert
Macht Pixel, die dunkler als Schwellenwert sind, schwarz und alle übrigen weiß.
| Einstellung | Bereich oder Auswahl | Standard |
|---|---|---|
| Schwellenwert | 0–1, jeder Wert eingebbar | 0.5 |
Belichtung
Ändert die Belichtung in Blendenstufen. Versatz hebt oder senkt das Schwarz.
| Einstellung | Bereich oder Auswahl | Standard |
|---|---|---|
| Belichtung | −10 bis 10 EV, eingegeben bis ±126 EV | 0 EV |
| Versatz | −0.5 bis 0.5 | 0 |
| Gamma | 0.1–10. Über 1 hellt die Mitteltöne auf. | 1 |
Vignette
Dunkelt das Bild außerhalb einer Ellipse mit den Proportionen der Leinwand ab oder hellt es auf, wenn Stärke negativ ist. Bei ±100% ändern sich die Ränder um bis zu 2 Blendenstufen.
| Einstellung | Bereich oder Auswahl | Standard |
|---|---|---|
| Stärke | −100% bis 100% | 40% |
| Radius | 10–150% der halben Leinwandgröße | 95% |
| Weichheit | 0–100% des Radius, der für den Übergang genutzt wird | 55% |
| Mitte X, Mitte Y (unter Position) | 0–100% der Leinwandbreite und -höhe | 50% |