Documentación

Capy Canvas es una aplicación gratuita de código abierto para dibujar, pintar y editar fotografías. Está inspirado en el zen de los capibaras.

Un dibujo a tinta de un tren debajo de un gran árbol en el espacio de trabajo Sketch, donde el dibujo llena la pantalla y algunas herramientas se ubican en los bordes.

Sketch

Mi primera incursión en el mundo del arte digital, como la de muchas otras personas, fue con Procreate hace más de una década. Cuando apareció el primer Apple Pencil, parecía magia. Aunque el hardware era lento para los estándares actuales, estaba tan bien hecho que daba una auténtica sensación de dibujar con un lápiz sobre papel.

Era la primera vez que una aplicación de dibujo estaba totalmente optimizada para un dispositivo móvil, con seguimiento predictivo del lápiz y motores de pinceles y renderizado impulsados por la GPU. Después añadieron una interfaz limpia y minimalista, que acabó convirtiéndose en el estándar de la industria para las aplicaciones de dibujo modernas.

El espacio de trabajo Sketch es un homenaje a nuestras raíces. El lugar donde todos empezamos.

Una pintura al óleo de una casa junto al mar al atardecer en el espacio de trabajo Paint, con pinceles, colores y capas al lado del lienzo.

Paint

Cuando empiezas a trabajar en serio en cómics o manga, las herramientas sencillas ya no bastan. El relleno con lazo se convierte en tu mejor amigo y aprendes a convivir con el mal necesario de las máscaras.

Hay muchas herramientas para los procesos de ilustración profesional; CSP y MediBang suelen ser las primeras que se aprenden. Y son programas estupendos, fáciles de usar e intuitivos. Basta con seguir el proceso y normalmente el resultado sale bien.

Aunque son auténticos caballos de batalla, son lentos, hechos para una época en la que todo el renderizado y la composición se hacían en la CPU en lugar de la GPU. Por eso nunca pudieron igualar los potentes y realistas motores de pinceles de aplicaciones modernas como Fresco y Rebelle.

El espacio de trabajo Paint lleva la simulación de materiales físicos a la ilustración digital.

Una fotografía de un pequeño terrario en el espacio de trabajo Photo, con la herramienta Rango tonal lista para seleccionar por brillo y capas de ajuste de Curvas e Intensidad.

Photo

Los dispositivos móviles son cada día más capaces. Parece que las pantallas OLED están por todas partes y mi viejo teléfono guarda sus imágenes en formato P3 HDR de forma predeterminada. SRGB es cosa del pasado.

Hasta la fecha, la única aplicación de pintura que admite correctamente HDR de amplia gama de colores es Krita. El HDR es complicado y cuesta hacerlo bien. Cuando publicas imágenes HDR y de amplia gama en internet, necesitas controlar el mapeo de ganancia para que también se vean bien en dispositivos SDR. Por supuesto, ningún editor de fotos está completo sin todas las funciones básicas: pruebas de color, cadenas de efectos y todo lo demás.

El espacio de trabajo Photo permite crear imágenes impresionantes para una nueva generación de pantallas de amplia gama de colores.