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카피 캔버스는 스케치, 페인팅, 사진 편집을 위한 무료 오픈 소스 앱입니다. 카피바라의 선(禪) 같은 평온함에서 영감을 받았습니다.

Sketch 작업 공간에 표시한, 큰 나무 아래의 전차를 그린 펜화. 그림이 화면을 가득 채우고 몇 가지 도구만 가장자리에 있습니다.

Sketch

많은 사람들처럼 저도 십여 년 전 Procreate로 디지털 아트의 세계에 처음 발을 들였습니다. Apple Pencil이 처음 나왔을 때는 마법 같았습니다. 지금 기준으로 보면 하드웨어는 느렸지만, 워낙 잘 만들어져서 정말 종이에 펜으로 그리는 듯한 느낌이 들었습니다.

드로잉 앱이 모바일 기기에 완전히 최적화된 것은 처음이었습니다. 펜 움직임을 예측해 추적하고, 브러시와 렌더링 엔진을 GPU로 구동했습니다. 그 위에 깔끔하고 간결한 UI를 더했고, 이후 현대 드로잉 앱 전반의 업계 표준이 되었습니다.

Sketch 작업 영역은 우리의 뿌리에 바치는 헌사입니다. 누구나 처음 시작하는 곳입니다.

Paint 작업 공간에 표시한, 해 질 녘 바닷가의 집을 그린 유화. 캔버스 옆에 브러시, 색상, 레이어가 있습니다.

Paint

본격적으로 만화를 그리기 시작하면 단순한 도구만으로는 부족해집니다. 올가미 채우기가 가장 든든한 친구가 되고, 필요악인 마스크와 함께 작업하는 법도 배우게 됩니다.

전문 일러스트 작업을 위한 도구는 많고, CSP와 MediBang을 먼저 배우는 사람이 많습니다. 둘 다 훌륭하고 사용하기 쉬우며 직관적인 소프트웨어입니다. 작업 절차를 따르면 대체로 괜찮은 결과가 나옵니다.

믿음직한 주력 도구이기는 하지만, 속도가 느리고 모든 렌더링과 합성을 GPU 대신 CPU로 처리하던 시대에 만들어졌습니다. 그래서 Fresco와 Rebelle 같은 현대 앱의 강력하고 사실적인 브러시 엔진을 따라잡지 못했습니다.

Paint 작업 영역은 실제 화구의 시뮬레이션을 디지털 일러스트에 가져옵니다.

Photo 작업 공간에 표시한 작은 테라리움 사진. 피사체가 사진 위에 선택 영역 레이어로 저장되어 있습니다.

Photo

모바일 기기는 날마다 더 많은 일을 해냅니다. OLED 화면은 어디에나 있는 것 같고, 제 오래된 휴대폰도 기본적으로 사진을 P3 HDR 형식으로 저장합니다. SRGB는 이제 과거의 일입니다.

지금까지 넓은 색 영역 HDR을 제대로 지원하는 페인팅 앱은 Krita뿐입니다. HDR은 복잡하고 제대로 구현하기 어렵습니다. HDR과 넓은 색 영역 이미지를 온라인에 공개할 때는 SDR 기기에서도 보기 좋도록 게인 매핑을 조절해야 합니다. 물론 교정, 효과 체인 등 기본 기능을 모두 갖춰야 사진 편집기라고 할 수 있습니다.

Photo 작업 영역은 새로운 세대의 넓은 색 영역 화면에서 눈길을 사로잡는 시각 표현을 가능하게 합니다.